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68.第三次模拟(5)

人啊,一旦染上游戏,就再也治不好了。

玩家现在已经没办法欣赏可爱后辈和其他研究员风格各异的美丽立绘了,一看到立绘,玩家就忍不住想要点开面板看看压力值,一旦确认他情况良好,就忍不住想要给他安排点事情去做。

所有人在玩家眼里都全都化作了一段段加成buff——这个朴实无华的武力值高,负责安保;这个天赋很好但内心脆弱,需要多聊天;这个虽然很毒舌但是他负责的项目很少会出现问题,不过他压力值会默默累积,到时候需要更深入的心理疏导……

斯特拉当领航员时奖励的紫色天赋持续发挥着作用,所有人都被玩家的超绝领导力安排的明明白白,智慧、潜能乃至劳动力都得到了平等而充分的压榨,甚至有研究员因此惊讶的发现——自已的天赋其实在别的地方。

玩家(自豪叉腰):没错,我就是传说中的超级伯乐,能看到天赋数值就是这么厉害。

在一众稍微压榨一下就会压力值高涨的研究员中,伊利亚总是显得格外突出,玩家压榨她不仅不会涨压力值,好感度还会因此飞速高涨,一句“你做的很好”,就可以让她恨不能猝死在工作岗位上。

数值平庸怎么了,做什么都一样就意味着什么都能做,茶色头发的研究员被使唤来使唤去,上一秒还在A手下记录数据,下一秒就要到B那里帮忙整理资料,时不时还要到C手下卷一卷其他研究员,动员一下他们工作的积极性。

【卡门总是能把人安排到最合适的地方,老实说,她简直比那些大公司的高层更会使唤人……但我并不讨厌这一点,不如说,能帮上忙真是太好了。】

在未来,成为Malkuth的伊利亚会对主管x说出这句话,如果玩家知道她的想法,大概会露出如沐春风的资本家笑容。

是你,可爱的帕鲁。

不过现在,对此一无所知的玩家只是默默记下这一特性,然后继续游戏。

肝游戏的第一天,卡莉好有安全感。

肝游戏的第三个月,虽然很好用,但米歇尔的压力值是不是涨的太快了点。

肝游戏的第n天,果然,后辈就是永远的神,A门。

在这个简称心跳研究所的游戏中,有三项重要的数值,分别是:

研发值;

好感度;

压力值;

好感度自不必多说,反正玩家都刷到平均线以上了,研发值关系着心灵药物的研究进度,而压力值……在游戏后期,玩家基本上都在和这项数值斗智斗勇。

系统很鸡贼的把每个人的压力值都分开计算了,其中就包括卡门(玩家)自已的压力值。

过量工作,人体实验,资金不足等各种各样的事件都会造成他人和自已的压力值上涨,不同的人压力值过高会造成不同的后果:米歇尔压力过高会举报研究所(这也是大部分人压力过高时的选项)、加百列压力过高会不断抓挠自已的皮肤,直至伤口溃烂而死,伊利亚压力过高会擅自进行自已本不该参与的实验……

玩家可以通过话疗等方式降低别人的压力值,但这份压力同时也会转移到自已身上。

在刚开始的时候减少压力值很容易,把自已沉浸在浴缸中放松身心,看看阳光泡泡澡就行,到后面会越来越难,到最后……只能割了。

【你的理想伤害了所有人,你确定你做出的真的是正确的事吗?】

【那些人都对你失望了吧。】

【你快去死啊!】

【正确的解法就在你手中,只要……】

纷飞的红色字幕铺天盖地,勇者卡门需要拿起手中的小刀不断斩击,弹幕被切开后淌出的红色将浴缸染成一滩血水,清空所有弹幕后,劫后余生的勇者趴在浴缸边使劲咳嗽,恍惚间,她讶异地发现自已自已的手臂上布满伤口。

人工合成的电子音歌唱着柔和的曲调,作为这个场景的背景音乐:

bitter chocolate decoration

有时,孤独的爱会将你玷污

bitter chocolate decoration

人去之后定会留下麻烦

玩家一边听着音乐,一边艰难地从浴缸中爬起来,这种切开弹幕的玩法有点类似于玩家童年时玩过的切水果小游戏,只不过玩家是拿生命值在切,一个柔弱的研究员生命值也就只有短短的100,在压力值满100的时候几乎没有活路。

因此,为了将压力值稳定在可控范围内,玩家总是喜欢找理由开宴会,这是一个能同时降低所有人压力值的方式,除了不能短时间开太多次之外没有缺点。

宴会的娱乐方式多种多样,大多数时候是大家举起香槟一起喝酒,绿色头发的乔凡尼(Giovanni)很喜欢这个活动,他趴在角落里,像是一团旺盛生长的绿藻,灰褐色的眼睛倒映着被簇拥在宴会中心的少女,整个人说不清是醉了还是没醉。

而艾因只是在一边看着少女喝酒,静静的,不吵不闹,他就待在一个最合适最顺手的位置,等待微醺的卡门一把搂住他,整个人散发着一股诡异的娇妻气质。

很难说这个位置是不是天才后辈用他无比智慧的大脑计算过了的,回回开宴会,他回回都能以最顺理成章的姿态被卡门搂在怀里,如果不是有意,那这其中一定有难以言说的默契。

玩家眨了眨眼睛,在后辈温暖的微笑,还有他头顶的诸多天赋效率中,看到了一个名为”追随者”的buff。

追随者,狂信徒,终其一生都在追赶着神明的脚步,期望着能与她并肩前行。

只要他的神明永不死去,永远都那样光彩夺目的活着,他便永远不会崩溃,无论经历有怎样的苦难。

……

“系统啊……”

玩家叹了口气,心思短暂的从游戏中抽离开。

“你说那些狂信徒抱怨神明从来不看他一眼的时候,会想到他的神明其实已经被他宠坏了吗?”

“……?”

系统不理解玩家为什么会突然这么说话,但玩家也不需要它理解,少女用她猩红的眼眸注视着自已的后辈,仿佛看到了不知不觉间降临到此处的命运。

“神明不会回头,因为祂总以为信徒会永远在祂身后……”

“永远…”

“永远。”